GANJIL 24-25 IMK

Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer mengajarkan mahasiswa mengenai konsep dasar
interaksi manusia dan komputer, konsep dan komponen user experience (UX) dan user interface
(UI) design, tahapan user experience menggunakan komponen metode design thinking meliputi
analisis sistem yang sudah ada, analisis kebutuhan pengguna, kebutuhan fitur, kebutuhan data,
pembentukan user persona dan skenario, pembuatan map atau customer journey, pengelompokan dan pemilihan how might we (HMW) notes, perancangan wireframe (low fidelity wireframe), alur wireframe, perancangan prototipe (high fidelity wireframe) menggunakan tools FIGMA dan tahap pengujian usability menggunakan metode system usability scale (SUS).